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殺人游戲思考:模糊計算

2011-03-14 14:39:07
對于”模糊計算“的這個詞的杜撰,來自于我所從事的網站工作,由于我所做的工作內容具備著非常多的不確定因素,很多時候的行為都要依靠猜測,使得我對這種不能得到精確計算結果的問題有越來越多的體會,最后,聯系我們經常玩的游戲,我慢慢得到一個個人專用詞匯。

殺人游戲,的確是我所非常熱衷,這個周末一起玩的這一盤,也的確很精彩,可謂高手云集,陳也和阿敏的敏銳,羅斯的款款而談和假鎮(zhèn)定,MM的亂攪局,小清曉衛(wèi)隱藏的高深,雁子的無辜,眼鏡同學一臉的”我是平民,我肯定是平民“的經典語錄,還有麗暉一晚上的笑瞇瞇和被阿敏指認后的笑著的辯白,都使得本次的局面高潮迭起,充滿了刺激。

我在上一篇博文里面提到了”概率論“的策略,終于得到實驗的機會,阿敏,麗暉,眼鏡不幸成了實驗對象,并且順利進入自相殘殺的布局,眼鏡說阿敏是殺手,麗暉也咬阿敏,阿敏同時被兩人攻擊,又要辯論又要反擊,可謂壓力巨大,最后不幸犧牲 - 可惜他不是殺手。

我的初衷,本來是想通過這樣的一個局面,讓三個人PK,從而暴露破綻,讓大家找出真正的殺手,但是我忘記了一點,殺手可能借勢附和,形成二對一的局面,比如阿敏的不幸。。。

從策略本身出發(fā),我認為,策略的方向仍舊不能說就一定有問題,只是對于問題的各種情況,還未考慮周全,但是這里面已經涉及到一個模糊計算的問題,就是,情況的確還有很多,也許假設的完,然而最終能否成功仍然需要大眾的判斷準確度,這就涉及到非常多的不確定性,比如說MM,就算是警察,也往往要被當殺手殺死。。。

模糊計算是個有趣的問題,如果說殺人游戲是推理游戲,很準確,因為推理能力直接導致你的判斷,這是核心要素,但是也不準確,因為還涉及到引導投票能力,和各種策略的制定。

在我們小的時候,世界比較單純,1+1=2,就是如此簡單,長大以后,就會發(fā)現,到處都存在這樣那樣的不確定,糾結,哈,我喜歡殺人游戲,因為它引導了我的思考,思考的深入的獲得的收獲,將引導我對工作和對市場的判斷,我喜歡這種一邊玩一邊成長的過程。

繼續(xù)我們的殺人,就會漸漸地發(fā)現許多微小細節(jié)的漏洞但容易被忽略,我想,殺人游戲,不僅考驗我們的腦袋,也在考驗我們的觀察能力,可否進步還涉及到總結能力,口才,掩飾,冷靜的程度,還有隨機應變,引導,正是因素眾多,使得游戲變得錯綜復雜,當然,也很有可能,是我的錯誤引導,每每使得明了的局勢變得太復雜,但是,我想,我們每個人都能在這游戲里面,充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢,就好像能看到彼此的獨特一樣,我想,這也算是殺人的一大魅力吧。

PS:最后,表揚下MM同學的每次搗亂,他的存在,使得我們的殺人,平添無窮樂趣,在他面前,分析也好,表情也好,笑聲,衣服聲,甚至請看自己的牌是不是殺手的錯誤,都會讓你絕對想不到,因為他是 意外NO.1,如果說殺人游戲的目標就是不能讓大家分辨出身份,那MM絕對是最成功的角色~

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